Im kommenden Jahr geht’s weiter – jetzt schon anmelden und Platz sichern!

Im Projekt DeineStadt entwickeln wir ein Fahrsimulationsspiel, welches in der Münchner Altstadt (Sonnenstraße und Herzog-Wilhelm-Park) verortet ist und in öffentlichen Veranstaltungen eingesetzt werden soll. Vor allem wollen wir damit junge Menschen erreichen und auf eine spielerische Weise Interesse an Planung (und Beteiligung) wecken. 
Das Spiel entwickeln wir aber nicht allein, sondern gemeinsam mit euch! Bringt eure Perspektiven ein und sagt uns, was euch Spaß macht!
Meldet euch jetzt an und seid mit dabei. Füllt dazu einfach das Formular (unten) aus. Es haben schon drei Workshops stattgefunden, aber das ist kein Problem: ihr erhaltet von uns Informationen über alles, was wir bisher erarbeitet haben. Neue Anmeldungen sind jederzeit möglich, wir freuen uns!

Was passiert in den Co-Creation-Workshops?

Ihr kommt mit Stadtplaner*innen, Game Designer*innen und anderen Interessierten zusammen, um die Entwicklung eines Spiels in Form einer Fahrsimulation durch die Münchener Innenstadt hautnah zu erleben und eure Ideen dazu einzubringen. Ihr könnt von erfahrenen Spielentwickler*innen etwas über Game Design lernen, eure Perspektiven auf das Spiel einbringen und mit Gleichgesinnten in den Austausch kommen. Außerdem werdet ihr die Ersten sein, die den Protoyp des Spiels testen dürfen!

Wer kann teilnehmen?

Teilnehmen können Personen ab 16 Jahren

Kommende Termine (voraussichtlich):

  • Februar/März 2025 in München: Hardware-Testing (u.a. verschiedene Eingabegerät wie Lenkrad, Fahrrad und VR)

  • Juni 2025 in München: Probespielen des ersten Prototypen

  • weitere Termine 2025 + 2026

Wir veröffentlichen die genauen Termine, sobald diese feststehen.

Co Creation Plakat hoch_neu_2025-Termine
DeineStadt_Grafik


     

    Rückblick: Die Workshops 2024 – Was macht eigentlich ein gutes Computerspiel aus?

    Die Co-Creation-Workshops finden einmal pro Quartal statt, um die Entwicklung des Spiels zusammen mit den zukünftigen Nutzer*innen zu begleiten. 
    Im ersten Co-Creation-Workshop im Mai (in München) haben wir uns lange damit beschäftigt, was in einem Spiel eigentlich Spaß macht, welche Szenarien und Interaktionsmöglichkeiten es geben könnte. Wir haben dann im Projektteam ein lineares Szenario entwickelt, in dem Spieler*innen verschiedene kleine Missionen in dem Gebiet erledigen können. 
    Im zweiten Co-Creation-Workshop, der im September digital stattgefunden hat, haben wir uns dann mit diesen Missionen noch etwas stärker beschäftigt: Welche Charaktere bzw. NPCs könnte es geben? Welche Geschichte haben sie, welche Bedürfnisse sind ihnen wichtig? Diese gesammelten Charaktere und Quests fließen in die zukünftige Entwicklung ein. 
    Der dritte Co-Creation-Workshop hatte es in sich: aus vielen verschiedenen bekannten Spielen haben wir Beispiele mitgebracht, um eure Meinung dazu abzufragen. Wie könnte die Steuerung im Spiel gestalten sein? Aus welcher Spielperspektive macht es am meisten Spaß? Viele Aspekte, die für die Entwicklung sehr relevant sind.
    Derzeit erheben wir noch die richtigen Daten in München, dafür befliegen wir das ausgewählte Gebiet (Sonnenstraße und Herzog-Wilhelm-Park) mit einer Drohne. Anschließend kann die Spieleentwicklung so richtig los gehen. Ziel ist es, im Juni 2025 einen ersten Prototypen fertig zu haben, den wir euch dann in eine Präsenzveranstaltung in München mitbringen. Ihr seid dann die ersten, die ihn probespielen dürfen! Anfang 2026 soll das Spiel dann fertig sein und in einer Beteiligungsveranstaltung eingesetzt werden.